青単
2011年8月18日青単が作りたい。
もちろん趣味である。
絶対黒か赤を入れたほうが強い。
というか双子か青黒のが強い。
だがあえていおう青単と!
じゃあ、青でやるメリットって何よ?
打ち消し?ドロー?
引いて何すんのよ?
打ち消し損ねたクリーチャーをバウンスすることしかできず、バウンスしたクリーチャーを打ち消して結局は2対1交換どうしようもない。
青単で勝てるデッキにするにはドブンしかない。
でもマナリーク等を積めることは利点である。
ジャッジメントを交わせる確率が微粒子レベルで存在する・・・・・・?
と思うからだ。
それともうひとつサーチができるということ。
具体的には宝物の魔導士が使えること。
どんな色でも使える万能除去四肢切断がある。
使うなら実質4ライフペイである。
で考えたのが青単勇者ビート。
このデッキ飛行からの地層の鎌を使うあたり、大霊堂のスカージやファイマナを使った呪文を使うにあたってライフがマッハである。
そのライフを補うのがスカージやワームとぐろエンジンなどの絆魂持ち生物や微光地などである。
地層の鎌はライブラリーから土地を一枚追放し、場に出ているその土地の分だけパワータフネスが上がるというもの。
あれ?これ勇者や墨蛾についたら強くね?
という思想の元に青単を作ろうと思う。
しかし、このコンセプトでいくとあきらかにパラディンからのイクイップのほうがつよいんじゃね?になる。
だが、打ち消しが使えるという利点がある。
除去もワンチャン打ち消せる可能性もある。
だが待って欲しい。
地層の鎌の装備はな ん と 3 マナ。
ビートじゃ装備してリーク構えてはやっていけないんじゃなかろうか。
よし、大建築家を使おうという発想に至る。
装備コストは青クリーチャーのタップと土地一つでいい。
これなら打ち消し構えながら装備できる。
というかここまで書いておきながらまだ構想中である。テヘペロ
もちろん趣味である。
絶対黒か赤を入れたほうが強い。
というか双子か青黒のが強い。
だがあえていおう青単と!
じゃあ、青でやるメリットって何よ?
打ち消し?ドロー?
引いて何すんのよ?
打ち消し損ねたクリーチャーをバウンスすることしかできず、バウンスしたクリーチャーを打ち消して結局は2対1交換どうしようもない。
青単で勝てるデッキにするにはドブンしかない。
でもマナリーク等を積めることは利点である。
ジャッジメントを交わせる確率が微粒子レベルで存在する・・・・・・?
と思うからだ。
それともうひとつサーチができるということ。
具体的には宝物の魔導士が使えること。
どんな色でも使える万能除去四肢切断がある。
使うなら実質4ライフペイである。
で考えたのが青単勇者ビート。
このデッキ飛行からの地層の鎌を使うあたり、大霊堂のスカージやファイマナを使った呪文を使うにあたってライフがマッハである。
そのライフを補うのがスカージやワームとぐろエンジンなどの絆魂持ち生物や微光地などである。
地層の鎌はライブラリーから土地を一枚追放し、場に出ているその土地の分だけパワータフネスが上がるというもの。
あれ?これ勇者や墨蛾についたら強くね?
という思想の元に青単を作ろうと思う。
しかし、このコンセプトでいくとあきらかにパラディンからのイクイップのほうがつよいんじゃね?になる。
だが、打ち消しが使えるという利点がある。
除去もワンチャン打ち消せる可能性もある。
だが待って欲しい。
地層の鎌の装備はな ん と 3 マナ。
ビートじゃ装備してリーク構えてはやっていけないんじゃなかろうか。
よし、大建築家を使おうという発想に至る。
装備コストは青クリーチャーのタップと土地一つでいい。
これなら打ち消し構えながら装備できる。
というかここまで書いておきながらまだ構想中である。テヘペロ
統率者戦?になるみたいですね!
みんな!EDHもいいけどアーチエネミーもな!
個人的にはMTGを使ったパーティーゲームならアーチエネミーのが好きかなー。
協力して共通の敵を倒すとか胸アツすぎるwww
最近、レガシーやろうと言われてるのでなにやろうかな。
持ってるレガシーパーツから派生させるかw
とりあえず持ってるやつ
目くらまし
ミシュラの工廠
行き詰まり
永遠のドラゴン
ブレスト
古の墳墓
るつぼ
ルーンの母
あたり。
こっから派生させるとなにが候補としてあがるんだろ。
みんな!EDHもいいけどアーチエネミーもな!
個人的にはMTGを使ったパーティーゲームならアーチエネミーのが好きかなー。
協力して共通の敵を倒すとか胸アツすぎるwww
最近、レガシーやろうと言われてるのでなにやろうかな。
持ってるレガシーパーツから派生させるかw
とりあえず持ってるやつ
目くらまし
ミシュラの工廠
行き詰まり
永遠のドラゴン
ブレスト
古の墳墓
るつぼ
ルーンの母
あたり。
こっから派生させるとなにが候補としてあがるんだろ。
ニッセン予選出るため調整
2011年5月28日極楽鳥 4
巣の侵略者 3
戦隊の鷹 4
刃の接合者 4
ファイレクシアの変形者 3
礎石の魔道士 2
羽ばたき飛行機械 2
エルドラージの碑2
戦争と平和の剣1
殴打頭蓋1
審判の日2
ギデオンジュラ 2
精神を刻むものジェイス 2
野生語りのガラク 1
あとは土地
デカ物出されるときつい。
ぶん回りで勝てないときつい。
極楽鳥からの二ターン目相手の石鍛冶をパクって殴打頭蓋を持ってきての睨みあいを期待。
これが結果的には普通に石鍛冶でいいんじゃね?に。
変形者はやたらと強いから入れたいが。
復讐蔦に化けると意味わからない動きするし、呪文滑りパクっても強い。
ただなんか回しててパワー不足。
刃の接合者のゴーレムトークン 攻撃に回すよりは守りに使ったほうが強いのかもとか思ったり。
ここの枠をミラディンクルセイダーに変えるのも検討中。
ただジェイスのバウンスに弱いのが・・・・・。
良ければアドバイスしてもらえる方募集中です。
巣の侵略者 3
戦隊の鷹 4
刃の接合者 4
ファイレクシアの変形者 3
礎石の魔道士 2
羽ばたき飛行機械 2
エルドラージの碑2
戦争と平和の剣1
殴打頭蓋1
審判の日2
ギデオンジュラ 2
精神を刻むものジェイス 2
野生語りのガラク 1
あとは土地
デカ物出されるときつい。
ぶん回りで勝てないときつい。
極楽鳥からの二ターン目相手の石鍛冶をパクって殴打頭蓋を持ってきての睨みあいを期待。
これが結果的には普通に石鍛冶でいいんじゃね?に。
変形者はやたらと強いから入れたいが。
復讐蔦に化けると意味わからない動きするし、呪文滑りパクっても強い。
ただなんか回しててパワー不足。
刃の接合者のゴーレムトークン 攻撃に回すよりは守りに使ったほうが強いのかもとか思ったり。
ここの枠をミラディンクルセイダーに変えるのも検討中。
ただジェイスのバウンスに弱いのが・・・・・。
良ければアドバイスしてもらえる方募集中です。
いいないいな復讐蔦っていいなー♪
2011年5月21日生き物2体で場にすぐ戻りー仲間と一緒に殴るんだろなー♪僕もなぐーろ4/3速攻3、4体並んでバイバイバイ♪
今日一刻館フライデーで見た緑白蔦デッキかっこよかった。
根絶でめげていたわいはまだまだやったんや。
今日一刻館フライデーで見た緑白蔦デッキかっこよかった。
根絶でめげていたわいはまだまだやったんや。
ニューファイレクシア!
2011年5月15日新しいセットが発売されましたねぇ。
欲しいアンコやコモンが四枚揃うまで剥きます。
今のところ
いいレアが
外科的摘出 2
抹消者 1
倦怠の宝珠1
かごの中の太陽
今回のはダブり多いんですかね?
三パック買ってうち2枚 外科的摘出でした。
カーン 1〜2 枚欲しい。
今回どれもやっすいなー。
かごの中の太陽は大建築家使ったブロック構築で組んでみたい。
使い道ない抹消者ェ・・・・・・
欲しいアンコやコモンが四枚揃うまで剥きます。
今のところ
いいレアが
外科的摘出 2
抹消者 1
倦怠の宝珠1
かごの中の太陽
今回のはダブり多いんですかね?
三パック買ってうち2枚 外科的摘出でした。
カーン 1〜2 枚欲しい。
今回どれもやっすいなー。
かごの中の太陽は大建築家使ったブロック構築で組んでみたい。
使い道ない抹消者ェ・・・・・・
新たなるファイレクシア
2011年5月2日ぱっと見今回黒つよいなーってのがひとつ。
ここ連続で黒に全体除去・・・・・・
全体除去は白の役目じゃないんかいっ!
いい加減にしろ(迫真)
除去やべーよ 布告とか ファイレクシアマナ −5 のやつとか。
ハンデス 新根絶とかさぁ・・・・・
なんかもうやばい。
なにがやばいって島をデッキに入れてなくてもドローができる二点のライフと無色3で。
これは間違いなく荒れそうである。
ここ連続で黒に全体除去・・・・・・
全体除去は白の役目じゃないんかいっ!
いい加減にしろ(迫真)
除去やべーよ 布告とか ファイレクシアマナ −5 のやつとか。
ハンデス 新根絶とかさぁ・・・・・
なんかもうやばい。
なにがやばいって島をデッキに入れてなくてもドローができる二点のライフと無色3で。
これは間違いなく荒れそうである。
ワンチャン出てみたいなー。
今まであまりフライデーも参加せず、見てるだけだったけど。
なんというか勝ちたい気持ちでガチガチになっていくとなんか気疲れしてしまってなんとなく出るのが億劫になってしまってた。
やっぱり楽しむの忘れちゃダメだなぁっ。
一発勝負で楽しめてそこそこ勝てるような地雷デッキでも研究しますかw
今まであまりフライデーも参加せず、見てるだけだったけど。
なんというか勝ちたい気持ちでガチガチになっていくとなんか気疲れしてしまってなんとなく出るのが億劫になってしまってた。
やっぱり楽しむの忘れちゃダメだなぁっ。
一発勝負で楽しめてそこそこ勝てるような地雷デッキでも研究しますかw
緑白
2011年4月17日エンチャントレス組みたいなー。
エンチャントレスってもナーリッドと精霊の踊り手だっけ?しかいないしなぁ。
ギデオンも二枚足らないし、悪斬もないよー。
トーテムアーマー ジャッジと相性いいし作れなくもなさそう。
緑白コントロールみたいになるんだろうなぁ。
エンチャントレスってもナーリッドと精霊の踊り手だっけ?しかいないしなぁ。
ギデオンも二枚足らないし、悪斬もないよー。
トーテムアーマー ジャッジと相性いいし作れなくもなさそう。
緑白コントロールみたいになるんだろうなぁ。
ジェイスの個人的な見解
2011年4月16日ジェイスって使い方難しい。
その時の状況によって何を選択するかによって戦況が変わるという点で。
ジェイス使っててバウンスの選択肢を躊躇ってしまうのは速攻持ちやcip能力持ちが場にいるとき、相手の方がクリーチャーが多いときなどで
逆に積極的にバウンスしていきたい状況というのはある程度コントロールできていてハンドも少なく速攻持ちでないクリーチャーが場に出ている場合。
とぐろエンジンや悪斬など。
場に速攻持ち Cip能力持ちがいた場合。
例えば石鍛冶がいた場合などはバウンスしたくない。
サイド後ならジェイスのブレストで次に出るであろうアーテファクト破壊などを探してくる。
蔦がいた場合は諦めてフォグの役割とブレスト。
忠誠度増やすのは相手の事故っている時はすごく強い。
ジェイスは個人的に一発で捲れるようなカードを持ってくるためのカードだと思う。
三枚のうちに対策となるようなカードがなくてもライブラリーを掘れるカードがあればいい。
定業はそういった意味ですごく使いやすい。
ジェイスでいらない牌を戻して定業で下に送る。
すると新鮮な手札が手に入る
ジェイス使ってて思うのはこんなとこ。
個人的なジェイス見解なんで間違ってたらすんません。
その時の状況によって何を選択するかによって戦況が変わるという点で。
ジェイス使っててバウンスの選択肢を躊躇ってしまうのは速攻持ちやcip能力持ちが場にいるとき、相手の方がクリーチャーが多いときなどで
逆に積極的にバウンスしていきたい状況というのはある程度コントロールできていてハンドも少なく速攻持ちでないクリーチャーが場に出ている場合。
とぐろエンジンや悪斬など。
場に速攻持ち Cip能力持ちがいた場合。
例えば石鍛冶がいた場合などはバウンスしたくない。
サイド後ならジェイスのブレストで次に出るであろうアーテファクト破壊などを探してくる。
蔦がいた場合は諦めてフォグの役割とブレスト。
忠誠度増やすのは相手の事故っている時はすごく強い。
ジェイスは個人的に一発で捲れるようなカードを持ってくるためのカードだと思う。
三枚のうちに対策となるようなカードがなくてもライブラリーを掘れるカードがあればいい。
定業はそういった意味ですごく使いやすい。
ジェイスでいらない牌を戻して定業で下に送る。
すると新鮮な手札が手に入る
ジェイス使ってて思うのはこんなとこ。
個人的なジェイス見解なんで間違ってたらすんません。
久しぶりのフライデー
青赤コントロールで出てきた。
一戦目 青黒テゼレット
ミシュランに殴られ続けるも稲妻で処理 大砲が出てくるもパーマネント奪取で奪ってヘルカイト ゴーレムで勝ち。
二ゲーム目 相手墨蛾キープだったらしく海貼ったら何も出てこなくなって
4ターン目4マナ払おうかどうか迷っていた。
はいはいジェイスジェイスと腹をくくっていたが飛んできたのは記憶殺し。
はい、俺のジェイス終了。
かと思いきや指定はパーマネント奪取するエンチャント
デッキに一枚しか入ってなくてしょぼーんて感じだった。
そのあとゴーレムヘルカイト叩きつけて勝ち。
二戦目 ハンデスビートt赤
ハンデスされるも稲妻で繋げとぐろエンジンまで繋げるも
剣二刀流で負け
2ゲーム目
またもハンデスで攻められつつも 霜のタイタン ヘルカイト とぐろエンジンでゴリ押して勝ち。
時間切れ3ゲーム目やらずにドロー
三戦目 エルフ
ドルイドで大量のマナからエズーリオーバーラン
二ゲーム目
土地事故酸スラで島割られて負け
エルフに勝てん。
わかったのはゴーレム増やしてもいいかなってのと
サイド紅蓮地獄四枚だな。
結果は一勝一敗一分
次までに調整しとこう。
青赤コントロールで出てきた。
一戦目 青黒テゼレット
ミシュランに殴られ続けるも稲妻で処理 大砲が出てくるもパーマネント奪取で奪ってヘルカイト ゴーレムで勝ち。
二ゲーム目 相手墨蛾キープだったらしく海貼ったら何も出てこなくなって
4ターン目4マナ払おうかどうか迷っていた。
はいはいジェイスジェイスと腹をくくっていたが飛んできたのは記憶殺し。
はい、俺のジェイス終了。
かと思いきや指定はパーマネント奪取するエンチャント
デッキに一枚しか入ってなくてしょぼーんて感じだった。
そのあとゴーレムヘルカイト叩きつけて勝ち。
二戦目 ハンデスビートt赤
ハンデスされるも稲妻で繋げとぐろエンジンまで繋げるも
剣二刀流で負け
2ゲーム目
またもハンデスで攻められつつも 霜のタイタン ヘルカイト とぐろエンジンでゴリ押して勝ち。
時間切れ3ゲーム目やらずにドロー
三戦目 エルフ
ドルイドで大量のマナからエズーリオーバーラン
二ゲーム目
土地事故酸スラで島割られて負け
エルフに勝てん。
わかったのはゴーレム増やしてもいいかなってのと
サイド紅蓮地獄四枚だな。
結果は一勝一敗一分
次までに調整しとこう。
DN始めました。
主にMTGについて書こうと思います。
新根絶のせいで復讐蔦を使い続けるのが困難に・・・・・・
今使用しているのは蔦バント
シャーマンとかルーターでイオナとか落としてコブラからのビッグマナから司令官の公歌からイオナとか釣ろうと思ってたら
普通に石鍛冶と装備入れたほうが強かったという。
主にMTGについて書こうと思います。
新根絶のせいで復讐蔦を使い続けるのが困難に・・・・・・
今使用しているのは蔦バント
シャーマンとかルーターでイオナとか落としてコブラからのビッグマナから司令官の公歌からイオナとか釣ろうと思ってたら
普通に石鍛冶と装備入れたほうが強かったという。